游戏是需要付出劳动的尚不可代替电视文娱

时间:2016-4-22 9:12:49 来源:脊柱后凸

游戏是需要付出劳动的,尚不可代替电视文娱

在过去的25年里,游戏这类新兴的文娱情势得到了令人难以置信的快速增长。因而很多人都开始相信互动文娱将会在本世纪占据文娱界的统治地位,但是在资深设计师WarrenSpector看来,仿佛并不一定如此。WarrenSpector是JunctionPoint工作室的老板,他认为游戏之所以不能取代线性文娱的一个重要缘由就是:你必须为了向前发展而付出努力。

在接受外媒采访的时候,这位开发过《杀出重围》和《传奇米老鼠》的设计师表示,隐含的问题在于,游戏是不是能够在21世纪取代电视成为主流文娱情势,就像电视在上世纪取代了广播和电影而成为主流文娱情势一样。而我认为,这时候不太可能的。

他还说:互联也许可以取代电视,但是我不相信互动文娱可以取代线性文娱媒体。事实是,玩游戏是需要付出某种劳动。你必须和游戏产生互动,才能推动游戏的发展。而对文娱来讲,很多人并不想为了文娱而付出劳动,他们更希望其他人能够完成所需的劳白癜风的症状及治疗白癜风原因动,而自己则坐享其成。其实,互动元素渗透到线性媒体是必定的,而且看起来仿佛线性内容的提供方式也会产生改变,但是游戏仅仅作为线性媒体的一种补充情势而存在,是不会取而代之的。

其实不可否认的是,很多人已将游戏作为了平常文娱的主题,但是另一个不可否认的事实是,电视却是还有非常强大的生命力。那末至于说WarrenSpector的看法究竟有没有道理,也只能是仁者见仁智者见智了。

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